常年在网上冲浪的观众们对于“精神鸦片”这个词想必都不会陌生,在早些年国内电子游戏野蛮生长的时候,这个词汇常常被拿来安在网络游戏头上,更有甚者将腾讯这样的游戏公司也冠以此名,似乎他们就是导致未成年人沉迷游戏的罪魁祸首。不过最近,腾讯放出了2020全年以及Q4季度的财报之后,很多印象流的喷子都被惊得哑口无言。

在这份腾讯的财报中,游戏板块以1561亿庞大体量撑起了整个公司近三分之一的营收结构,然后在这1500多亿里,未成年消费仅占可怜的3.2%,跟很多人想象的绝大多数相去甚远。我甚至觉得腾讯在未成年人身上的收入,都没有他们在防沉迷上的投入要多。

当然我说这个并不是空穴来风,从前几年我们强调未成年人健康上网时,腾讯就开始着眼于研发完善的防沉迷系统。从最开始的身份证注册,到后来的限制未成年游戏时间、人脸识别充值消费,腾讯始终走在防控未成年沉迷游戏的最前端。就在最近,微博CEO来总的几条微博又将让大家发现腾讯搞出来的新动作。

这次腾讯又先人一步推出了深夜巡航系统,这套系统相比于以往来说更加完善,它所防控的账号不再只局限于未成年注册账号,而是那些深夜游戏过长的所有账号。这样的检控范围可以完美的将一些偷偷玩家长手机的“漏网之鱼”一网打尽。而来总之所以CUE腾讯,也正是因为他孩子也是其中之一。

在我看来,游戏并不是引孩子入歧途的重要因素,健康的成长环境是需要学校、家庭以及社会共同营造的。在这三者当中,家庭当然是最重要的一环,只不过有些家长往往会选择性的忽略掉自身的责任而甩锅给后面两方。

不过这次腾讯大刀阔斧的改革之后,也在一定程度上帮助并替代了家长本应该执行的一部分责任,这可能就是很多人口中的“社会化抚养”吧?